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México y los videojuegos: ¿Un negocio redondo?
Texto original Allan Velez (El Contribuyente) El 8 de agosto de 2014 Antonio Uribe estaba por abordar un camión rumbo a Chilchota, Michoacán, cuando le llegó un mensaje con una noticia inesperada. Tenía 25 años, era estudiante de Ingeniería en computación, y Palabraz, un videojuego móvil de ortografía que había programado en sus ratos libres,…
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